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【アイプラ基本攻略】Pスキルの仕様、正しく理解して編成していますか?

コメント(6)

そもそもPスキルとは

IDOLYPRIDEには2022年3月現在、アイドルが持つライブスキルは4つのパターンに分かれている。
①SP、A、P パターン(ほとんどのスコアラーと初期琴乃)
②SP、A、A パターン(一部のスコアラー)
③A、P、P パターン(ほとんどのバッファー、サポーター)
④A、A、P パターン(一部のバッファー)

SPスキルとAスキルは各譜面ごとに発動のタイミングが固定されており、そのタイミングは「レーン情報」から確認できる。

一方でPスキルはPスキルごとに発動条件が設定されており、発動条件さえ満たせばスタミナが不足していない限りは発動できる。
また、Pスキルには失敗という概念が無く、仮にスタミナ不足で発動できなくてもコンボが途切れることは無い。

以上のような性質からPスキルは編成時に比較的軽視される傾向がある。
しかし、メインライブやVENUSタワーの上層階、VENUSバトルで優位に進めていくためにはPスキルについて理解を深める必要がある。

Pスキルの発動条件

Pスキルの発動条件には大きく分類すると以下の5パターンが存在する。

発動条件が記載されていない(&ビート時と記載があるもの)

発動条件の記載が無い場合、または発動条件の記載が無いPスキルの説明文に「ビート時」という文言がついている場合はこのパターンになる。

ライブスキップをせずにライブ画面を見るとよく分かるが、このパターンのPスキルはライブ開始直後に発動。その後絶え間なくCTが減少し、カウントが0になれば即発動(※)し、再度カウントダウンしていく繰り返しになっており分かりやすい。

※ただし、ビート時と記載がある場合はほとんどの場合、〇%の確率でと併記されているため、CTが0になっても即発動しない事が多いので注意。

誰かがSP/Aスキル発動前

SPスキル、Aスキルの条件ともに1回目の発動タイミングはわかりやすい。

SPスキル発動前という条件のPスキルであれば、そのPスキルのCT以上にSPスキル同士の間隔開いていれば再度発動可能である。逆にSPスキル同士が近い譜面の場合は1回のみの発動で終わる。

Aスキル発動前という条件のPスキルの場合、最初のAスキルが発動したのち、CTのカウントダウンが始まる。ここまでは条件がSPの場合と同様である。
CTが0になったタイミングで次の誰かしらのAスキルが発動するタイミングでPスキルが同時に発生する。以降はこれの繰り返しとなる。

ちなみに細かい説明だが、SPやAスキルの発動”前”にPスキルが発動するので、CTの減少が始まるのはSPやAスキルのビートからとなる。

自分が/誰かが○○状態のとき

効果の発動がアイドルの状態に依存するタイプであるため、他アイドルのバフの掛け方やスタミナを考慮する必要があるため、正確な発動タイミングを計るのが若干難しい。

例)クリティカル率アップ状態のとき
  スタミナが80%以上のとき
  スタミナが70%以下のとき
  

○○コンボ以上時

コンボ数を途切れさせなければ、発動のタイミングや発動したスキルがどこまで継続するかも含めて計算しやすい。

こういったコンボ数の条件はスコアラーのSPスキルスコアを伸ばす条件にも採用されていることがあるため、そういったアイドルを編成する際はSPスキルが全体の何ビート目になっているかをよく確認しておくこと。

 

クリティカル発動時

一番運要素が強い発動条件がこのクリティカル発動時というパターン。
とはいえ、この条件実は「ビート時」のパターンと大して変わらない。

上級者でもこの発動条件をSPスキルかAスキルでクリティカルが発動した場合と勘違いしている人がいるが、実際にはビートでクリティカルが発生した場合も発動条件を満たす。

クリティカル値をどれくらい育成しているかにもよるが、ライブスキップをせずに対象アイドルがビート時にどれくらいの頻度でクリティカルを発生させているかを確認してほしい。
もし2回に1回程度発動しているのであれば、このPスキルのCTが0になって発動可能になってから2ビート以内に再度発生する可能性が高いということになる。

じゃあ結局何を考えて編成すればいいのサ?

SPスキルにバフが向くようにする

上では発動条件について細かく記述したが、ライブにおいて大切なのは当然その効果の内容である。
そしてその効果はライブの種類ごとに適正というものが存在する。

例えばライブバトルではボーカル、ダンス、ビジュアルといったスキルを奪うためのステータス上昇系スキルやスタミナ上昇系スキルが重要である。
一方でメインライブやVENUSタワーの通常ステージではスコア上昇系スキルの方が重要度としては高い。

しかし、全てのライブに共通している編成の原則がある。
それは「SPスキルにバフを乗せること」である。
一部Aスキルで稼ぐタイプのスコアラーもいるが、このゲームの大原則はSPスキルスコアで一気にスコアを稼ぐことである。

そのため、バッファーやサポーターのスキルはSP持ちのアイドルに向けてバフが掛かるように編成するのが必然となる。それはPスキルも例外ではない。
初心者から中級者にありがちなのがPスキルの内容までは考慮できるものの、その発動タイミングと発動してからその効果がいつまで継続するのかまで考えられていない場合がある。

一見強力なPスキル持ちのアイドルを編成したと思っても肝心のSPスキル発動タイミングでPスキル効果が乗っていないということはよくある。

あまり難しいことを考えられないという人は以下に挙げる使いやすい・SPスキルに対して発動しやすいアイドルだけでも頭に入れておこう。

PスキルにSPスキル発動前が条件のものを持つアイドル

↑★5キャラ解説が全キャラ完成したら各アイドルのリンクを貼ります。

その他、○○コンボ以上時に発動パターンもSPスキルとかみ合うかを判断しやすいが、上記からは外した。
また、最近登場のアイドルはSPスキル発動前条件のPスキルを持つアイドルが少なくビート時タイプのものが多い印象。

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コメント(6)
  • 6. 匿名

    グッドボタンがなかったのでコメント残し

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  • 5. きまぐれロマンス 管理者

    >>4
    コメントありがとうございます!
    こういったコメント、非常に励みになります!
    マイペースではありますが、今後も記事を投稿していきますので、お暇なときに覗いてくださると幸いです。

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  • 4. 匿名

    一月くらいプレイして離れた周年の復帰勢です。
    こういうゲームで生きた情報ってなかなか得づらいのでとても助かります!
    わかりやすくて最後に情報をまとめられていて良い記事でした
    記事に対してコメを書き込むことはないんですが、つい書き込んでしまうくらいに感謝してます!
    是非これからも記事作成の方頑張ってください

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  • 3. 匿名

    >>2
    たしか初期の頃はビート数も明示していなかったはずなので(スキップせずに動画を見れば分かったかもですが)情報公開をしすぎると面白さを損なうという製作者側のお考えなのかもですね。CT50を通したいけどこの間隔でセーフなのかな?とか。
    他の記事もありがとうございます。
    プレイ時間とかお金の方とかどうか無理せずお願いします。

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  • 2. きまぐれロマンス 管理者

    >>1
    コメントありがとうございます!
    アイプラって結構簡単に遊べる一方で、奥が深いゲームでもあるんですよね。
    こういった攻略要素や考えるためのコツが浸透してくれれば今よりもさらにやり込む人だったり、ハマる人も増えると思うんですよね。

    おっしゃる通り、ゲーム内では(あえてなのかもしれませんが)必要以上にゲーム内仕様を説明していませんね。

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  • 1. 匿名

    良い記事でした。
    カードが揃ってない間はとりあえずコンボが継続するようにCTが間に合うようにキャラを編成する印象ですが、ある程度揃ってきたらPスキルも考慮してSPスキルのタイミングに強化がなるべく重なるようにすると良いみたいですね。ハイスコア更新等の楽しみがだんだん分かってきました。
    私がスキップしていたのかも知れませんが、このあたりのコツや楽しみをゲーム本編で上手く説明できていればもっとプレイヤー人口が増えるかも。
    記事ありがとうございました。

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