本来であればイベント初日、もしくはもう少し早い段階で記事を投稿したかったのですが、諸々の事情で今になってしまいました。
VENUSレースはガチ勢でない限りは比較的緩く楽しめるイベントである一方で、イベント後半は少しダレてしまう方も多いと感じています。
ただ、本イベントはハイスコアの出し方やバトルライブの編成を試行錯誤しながら学べる良いイベントであると思っています。
今回は簡単な内容になってしまいますが、編成の基本的な考え方や強いスキル、イベント葵についてお話しします。
Pt効率はハイスコアを目指して編成を考えていくことになります。
メダル効率も同様ですが、最大ステージレベルは55まで存在します。
ステージレベルが上ってくるとSPスキル時のクリティカルが発生しづらくなるので、スコアを直接伸ばしていくスキルとクリティカル率上昇スキルを良いバランスで組むことが重要で、かつそれが難しい点でもあります。
ダンスSPはシンプルにダンススコアラーを採用してもスコアを伸ばしづらいため、センターSP一本勝負か、SP持ちバッファー優を所持している場合は採用が検討できます。(SPスキルの効果延長スキルが優秀です。)
センター一本勝負とする場合はコンボが途切れてしまうため、くますず(もしくは初期雫)でコンボ継続させることが重要です。
また、センターはフェス莉央がやはり安定感抜群で優秀です。莉央はスタミナ消費量によってスコア獲得が伸びるため、フォトにパッシブスキルが付いているものがあればさらにスタミナ消費を促すことができ、スコアが大きく伸びることがあります。
フェス莉央を所持していない場合は初期すずがコンボ数依存のスコア獲得であり、センターSPはかなり譜面の深いところに存在するので、スコアを伸ばすことが可能です。
一応筆者が初日にLv55をクリアした編成を載せておきますが、そのまま編成してもスコアが伸び切らない可能性が高いです。
まず、スキルレベルは概ね全アイドル全スキル最大にしました。特にこの構成の肝はmihoのビジュアルブースト、mihoの強化効果延長、優の強化効果延長の3スキルなので、この構成を参考にする場合はこの3スキルは最大レベルにする必要があるかと思います。
また、レタッチフォトや莉央限定フォトも多用しており、センタークリティカルスコアUPや隣接ビジュアル上昇、クリティカル率上昇パッシブスキル持ちフォトなどを装備させています。
メダル効率はバトルライブ形式となっており、ステージレベルが上ってくると相手の編成も”ガチ”になっていきます。
基本的な考え方は普段のVENUSバトル等と同じですが、あまりにも相手のレベルが高い場合は自分がSPスキルを両方獲得できているのに、全体のスコアでは負けるなんてこともあります。
最終的にはやはりSPスキルでクリティカルが発生することがクリアの条件になってくるので、運要素も絡む内容となっています。
基本的にはPt効率と同様にセンター一本勝負とした方がバフを寄せやすく、勝利しやすいです。
スコアが出るのは麻奈ですが、単体ではレーン確保能力が低いため、他のアイドルでダンスバフをしっかりと掛けていく必要があります。逆にフェスすみれはレーン確保能力が高いものの、スコアを出しづらくSPスキルが獲得できても全体スコアでは負けてしまうといったことがしばしば発生します。
水着葵はバランスが取れた性能になっていて、ダンスバフを葵のSPスキルタイミングに集めることでスコア、レーン確保共に安定感があります。
また、★4のギリギリセーフすみれは扱えれば最強クラスの性能であるので、使ったことがないマネージャーは是非使い方を覚えて編成したいところです。
詳しい使い方は以下の記事で解説していますので、参考にしてください。
こちらも初日に55LVをクリアした編成です。多少ライブボーナスでダンスに振りましたが、初日のメダル量なのでそこまで大きなステータス量では無かったかと思います。
この編成のポイントは相手の初期葵が比較的弱いところを突いて、無理やりフェス芽衣のAスキルを通していきます。
フェス芽衣さえ発動できれば各SPスキルの発動が確約されます。
ギリギリセーフすみれとイベントミク優のPスキルでダンスバフをフェス芽衣に集めることを目標としています。
各SPレーンのレーン確保は考えなくて良くなるので、クリティカル率上昇効果を持つバッファー琴乃とスコア獲得に特化した麻奈で勝つ編成です。
こちらは曲数が多く、編成例を載せきれないので割愛しますが、今回はダンスとビジュアル主体の曲しか存在しないようなので、ライブボーナスのボーカルは一切無視しましょう。
ライブボーナスの獲得優先順位は基本的に
クリティカルスコア>SPスコア>ダンス、ビジュアルです。
その他Pスキル関係は必要であれば(Pt効率やメダル効率では効果的に使えます)取りましょう。
また、基本的にボーカル、クリティカル発生率、スタミナ、ビートスコアは取らなくて良いです。
ライブマスではSPスキル時のクリティカル発生が重要なので、可能な限りクリティカル率上昇効果をSPスキルのタイミングで20段階乗せるようにしましょう。余った枠でスコアを伸ばすためのスキルである、「SPスキルスコア上昇」「スコア上昇」「テンションUP」「ダンス/ビジュアル上昇」「クリティカル係数上昇」といったスキルを乗せられるように調整しましょう。
最後にイベント配布の葵について簡単に性能評価します。
性能としてはスコア獲得に特化した性能となっており、ビジュアルスコアラーのSPAAアイドルとなっています。
SPスキルはクリティカル発動時にスコアが上昇する固定値タイプであり、スコア上昇する発生条件がクリティカル依存と安定感が無い性能となっています。
また、Aスキルはそれぞれ、自身へのクリティカル率上昇とスコア上昇効果となっています。
一見すると強力ですが、火力を出すために重要なスコア上昇効果がAスキル2つ目であることや、両方のAスキルの効果をSPスキルに乗せていくのは譜面依存が激しいといった点から、扱いは難しいと思われます。
これまでのイベントアイドルと比べても決して弱い性能ではありませんが、積極的にタワーライブで編成するのはゲームを初めたばかりで手持ちが少ないマネージャーさんかと思います。
星見プロダクションのチーフマネージャーをやってます。
↓一応証明
https://twitter.com/idolypride/status/1440254628419887110?s=20&t=TXb079Fe3DIh_BC4zNVMew
アプリについてはグループ001に所属してますので、同グループの方はよろしくお願いします。(ゲーム内の名前は単にロマンスです。)
バトルパス課金なんちゃって上位・BIG4勢が新アイドルがでればすぐ星10にするような廃課金BIG4勢と
一緒なグループになって競うイベント
このイベントで真のBIG4が決まるんですね