前回のVENUSレースの記事でも書きましたが、VENUSレースはガチ勢でない限りは比較的緩く楽しめるイベントである一方で、イベント後半は少しダレてしまう方も多いと感じています。
ただ、本イベントはハイスコアの出し方やバトルライブの編成を試行錯誤しながら学べる良いイベントであると思っています。
今回の記事では筆者のPt効率、メダル効率の最高レベルクリア編成を紹介します。(また、イベント後半くらいを目処に配布琴乃の簡単な評価をこの記事に追記する予定です。)
※ただし、筆者のクリア編成ではレタッチフォトを多用していますので、そのまま編成を真似てもクリアできない可能性があります。あくまでも参考程度にご覧ください。
Pt効率はハイスコアを目指して編成を考えていくことになります。
メダル効率も同様ですが、最大ステージレベルは55まで存在します。
ステージレベルが上ってくるとSPスキル時のクリティカルが発生しづらくなるので、スコアを直接伸ばしていくスキルとクリティカル率上昇スキルを良いバランスで組むことが重要で、かつそれが難しい点でもあります。
最左ボーカルSPはスコアを伸ばしづらい配置のため、基本的にはスコアラーを編成せずSPスキルを捨てる選択をするのがセオリーです。
また、今回の譜面は左2とセンターのAスキル間隔が狭いため、コンボが途切れやすいです。16ビートのSPスキルを捨てるのはともかく、73ビートや79ビート目でコンボを途切れさせてしまうとスコアが伸びません。
そのため、今回はコンボ継続スキルを持つくますずやCT減少系スキルを持つアイドル、Aスキル2個持ちアイドルが活躍します。
ただし、センターはAスキル2個持ちではなく、初期さくらやボーカル麻奈、フェスfranなどがスコアを伸ばしやすい編成候補となります。
右2はビジュアルレーンですが、ビジュアル属性アイドルにとらわれずスコアを伸ばすことを重視したアイドルを編成しましょう。
私がLv55をクリアした編成では左2にミクを置いています。ミクのAスキルではセンターに強化効果譲渡ができるので、センターとミクに対してバフを掛けてやることで、実質センターに二重に効果が乗ることになります。
特に最左の雫が持つボーカルブーストを66ビートで発動させ、73ビートのミクAスキルにてさくらに2重に掛ける運用が強力です。
最右の正月さくらは50コンボ到達時に全員のCTを減少してくれるPスキルを持っていますが、16ビート目のSPスキルをあえて獲得しないことでコンボが途切れ、66ビート目の後に発動がズレます。これが非常に強力で、左2レーン、センター共に詰まっているAスキルのCT不足を解消してくれます。
ちなみにライブボーナスのステータスは強化効果増強スキルをLv3まで上げ、それ以外はクリティカルスコア上昇に振りました。
メダル効率はバトルライブ形式となっており、ステージレベルが上ってくると相手の編成も”ガチ”になっていきます。
基本的な考え方は普段のVENUSバトル等と同じですが、あまりにも相手のレベルが高い場合は自分がSPスキルを両方獲得できているのに、全体のスコアでは負けるなんてこともあります。
最終的にはやはりSPスキルでクリティカルが発生することがクリアの条件になってくるので、運要素も絡む内容となっています。
基本的にはPt効率と同様にセンター一本勝負とした方がバフを寄せやすく、勝利しやすいです。ただし、センターSPは148ビートとバフが掛けづらい位置に存在しているため、ダンス麻奈といった普段はクリティカルを出しやすいアイドルなども苦戦を強いられます。
正攻法で勝負するのであればダンスバフをセンターに積んでスキルを獲得する形となりますが、筆者は以下の通りフェス芽衣を採用しました。
また、★4のギリギリセーフすみれは扱えれば最強クラスの性能であるので、使ったことがないマネージャーは是非使い方を覚えて編成したいところです。
詳しい使い方は以下の記事で解説していますので、参考にしてください。
こちらも初日にLv55をクリアした編成です。ライブボーナスは初日の段階で所持していただけ全てダンスに振りました。
実はこちらの編成は前回のVENUSレースのメダル効率編成とほとんど同じです。この編成では相手の右2のバッファーアイドルが弱いところを突いて、無理やりフェス芽衣のAスキルを通していきます。
フェス芽衣のAスキルさえ発動できれば各SPスキルの発動が確約されます。
ギリギリセーフすみれとイベントミク優のPスキルでダンスバフをフェス芽衣に集めることを目標としています。
各SPレーンのレーン確保は考えなくて良くなるので、バッファー沙季とスコア獲得に特化した麻奈で勝つ編成です。
左2についてはクリティカルの発動の兼ね合いでボーカルバッファー琴乃を採用したりもしました。
イベント配布の琴乃について簡単に性能評価します。
ビジュアルサポーターのAPPタイプのアイドルでスコアライブ向きの性能となっています。
スコアライブ向きということもあり、★を上げるメリットはそこまで大きくはありません。
Aスキルは自身がビジュアルレーンの時、隣接するアイドルへのクリティカル係数アップ(最大4段階)です。クリティカル係数の段階数にSPスコアが依存するバレンタイン葵を持っている場合は相性が良いアイドルです。
Pスキル1つ目はビジュアルタイプ2人にAスキルスコア上昇効果(最大7段階)です。現在開催中のVENUSバトルシーズン52のようにライブボーナスの発動条件が「Aスキルスコア上昇のとき」のようなライブでは有効に使えるほか、Aスキルのスコア倍率が高くなっているライブなどで活躍できます。
Pスキル2つ目は50コンボ以上時センターにスコア上昇効果(最大13段階)です。50コンボ以上時に1回のみの発動とはなりますが、段階数の非常に高いスコア上昇効果と比較的長めの継続ビート数を持っているので、特定の譜面では刺さる性能となっています。
星見プロダクションのチーフマネージャーをやってます。
↓一応証明
https://twitter.com/idolypride/status/1440254628419887110?s=20&t=TXb079Fe3DIh_BC4zNVMew
アプリについてはグループ001に所属してますので、同グループの方はよろしくお願いします。(ゲーム内の名前は単にロマンスです。)
ダンスがちょうど300000くらいですね(ライブボーナスを一切振っていない状態で)
ここにライブボーナスのダンスをメダルあるだけ全振りしました。
スタミナもスキル獲得に影響があるので、一応記載しておくと13500程度でした。