タイプ:ダンス
役割:バッファー
エール:ダンス上昇
① A:430%のスコア獲得
全員に6段階ダンス上昇効果[25ビート]
スタミナ:147 CT:30
② P:150%のスコア獲得
自身に2段階クリティカル率上昇効果[42ビート]
スタミナ:251 CT:50
③ P:クリティカル発動時
85%のスコア獲得
自身のCTを15減少
スタミナ:234 CT:60
タワー評価:★★★
バトル評価:★★★☆(3.5)
総合評価 :★★★
初期怜はバッファーでありながら、Pスキルは自身に対するバフという少し変わった性能を持っている。
とはいえ、Pスキルはどちらとも微妙な性能であり、特にクリティカル発動時に自身のCTを15減少という2つ目のPスキルは発動条件の運要素が強く、扱いづらい。
1つ目のPスキルもスキルレベルを最大まであげても2段階までしか上昇せず、イマイチパッとしない。
Aスキルは後述の通り、バトルにおいては有用なスキルである。
Aスキルの全体にダンスバフをかけられる効果はバトル向きのスキルとなっている。ダンスレーン主体のバトルでは効果的に編成できる。
ただし、バトルにおいてはAスキルを発動できない可能性もあるため、アクセサリーやフォトのボーカルステータスが高いものを敢えてスコアラーではなく、本アイドルのようなスキル連鎖のきっかけとなるバッファーに持たせるという戦略も考えられる。
Pスキルにはダンスバフが無く、ダンスの基礎ステータスも高い方ではないため、Aスキルの発動を工夫する必要があり、惜しい性能。
星見プロダクションのチーフマネージャーをやってます。
↓一応証明
https://twitter.com/idolypride/status/1440254628419887110?s=20&t=TXb079Fe3DIh_BC4zNVMew
アプリについてはグループ001に所属してますので、同グループの方はよろしくお願いします。(ゲーム内の名前は単にロマンスです。)
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